相信很多小伙伴对王者荣耀的原初进化玩法和主宰、暴君的进化效果不太清楚,接下来小编就为大家详细介绍王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果。
一、设计背景
主宰和暴君作为王者荣耀中最重要的中立资源,在王者荣耀的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题。
1. 前后期价值和定位不均
例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2. 某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条
例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3. 某些时间段内某一条龙的价值前后不均
例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。
4. 优势方较容易同时拿下主宰和暴君
5. 一些基础体验问题
例如9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
二、整体设计方案

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我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化。
- 原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
- 主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
- 不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
- 主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。
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小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示。
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场景提示:1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素。
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风暴龙王与召唤师行为的互动机制:风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。

三、相关数值调整
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为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱。
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综合考虑到目前2分钟和10分钟暴君仍旧