玩家的痛苦与反思,王者荣耀哪里给差评,王者荣耀真的是辣鸡游戏系统一点都不公平?

王者荣耀这款手游玩家的痛苦与反思。越来越多的人开始讨厌这款游戏的原因主要有三点:游戏喷子太多,混子和演员多,以及游戏喷子太多。在游戏中,玩家之间的互喷现象严重,导致很多玩家心态爆炸,甚至有玩家因此卸载游戏。此外,游戏中的混子和演员也使得游戏体验变差。文章认为,王者荣耀的匹配机制存在很多问题,导致许多玩家匹配到的队友表现不佳,影响了游戏的公平性。

大家好,我是阿远。王者荣耀这款手游自上线以来热度一直不低,不管是身处学校的读书人还是每天忙上忙下的打工人,有事没事都想着打开王者玩上几把的。但随着时间的推移,为何越来越多的人开始讨厌这款游戏了呢?原因可以细分三点,以下是阿远的总结,欢迎大家参考。

游戏喷子太多

王者荣耀是一款5v5的MOBA手游,一次比赛需要10个人同时进入游戏才能开始,其中每五人为一小队进行相互间的对抗。游戏原本的意思是希望五人之间可以相互配合,团队协作来取得最终的胜利,但很多时候也难免出现失误,一个闪交慢了,一个视野漏了等等都可能导致团战的失败。

"找到损失最小的方法才是真谛。"

虽然这是不应该的,但事情发生了也没办法挽回了,寻找损失最小的方法才是真谛。但很多玩家却因此脱口大骂,甚至把责任全归因于队友,因为这种玩家互喷的例子使得很多玩家心态炸裂,甚至还出现当场卸载游戏的情况。

混子和演员多

王者荣耀:玩家的痛苦与反思,王者荣耀哪里给差评,王者荣耀真的是辣鸡游戏系统一点都不公平?

这里为何要把混子和演员混为一谈呢?主要是因为他们两者的性质近乎一样。虽然有些玩家段位比较高,但在游戏中的表现却让队友大失所望,玩起来甚至还没有钻石强。

"对线上的英雄来说,最重要的不是技术,而是队友。"

那么这到底是为什么呢?可能自己身边有高手,经常跟自己排位间接让段位得以快速提升,再者是有的人爱慕虚荣,为了段位不惜花重金请代练上分。等到自己真正单排时才发现对手有多强,团战发挥不了作用先不说,对线上就先狂送人头了,先是一路崩,接着处处崩,这游戏还有什么打下去的必要呢?

演员的话一般出现在高端局,特别是在巅峰赛上。某些主播或者暴发户为了自己的名利,开重金寻找演员,在游戏开始同一时间按下匹配键,一旦匹配上了就专门开演给金主方送人头了,这类不公平行为一旦发生,对其他几位无辜的队友来说是多么大的伤害啊,自己全心全意上分,换来的却是队友的狂送。

游戏喷子太多

一个由官网控制输赢的游戏,就应该抵制。这个游戏存在的意义是什么,是打发时间吗?是娱乐吗?是了解知识吗?是练技术吗?啥都不是,因为输赢都给你安排好了,而且输多了就会让你脾气爆炸,主要是和你没啥关系,腾讯控制输赢在50%这个都知道,如何控制,总之不会让你永远输,也不会让你永远赢,输多了你啥都不干都能躺赢。

很多人在扯技术,太扯淡了,你技术在好你能1打9,给你安排队友1-2个挂机的,你能赢?别扯你全能,你在全能可你队友呢?再给你匹配2-3只会玩法师或者2-3个只会玩射手的,都在抢最后就是玩死你。

更扯淡的是给你匹配隐藏BUFF的人机对手,技能无限你还打不死,始终1血逃跑那种。这游戏非常恶心,很多人洗白说什么自制力差、家长监管、我就说你和老千赌钱还帮老千说话,只能说明你脑子有问题。这个游戏唯一的看点,就是设计很成功让人上瘾,游戏里没有点时显示,没有退出标记,让你越玩越想玩,输输赢赢控制的有节奏,这是值得研究学习的,但是和你玩游戏没啥关系。

王者荣耀的确是垃圾游戏,即使你心情再好,打一两把王者会让你知道什么是绝望,你会有种来自内心的想打人,队友要么不支援,要么不守塔,等你死了他再过来收人头,结果团灭了,心里别提多气。王者特别上瘾,赢了觉得爽想再来一局,输了觉得不甘心想再来一局。而且举报系统也是个废,我有一次玩典韦13杀8死居然被举报扣5分,而我们队的安琪拉0杀14死居然一分都没扣,你说气不气?还有,王者荣耀自称是5v5公平对战手游,你见过有皮肤加成的公平手游吗?反正我是看不到哪里公平玩游戏本身是为了娱乐,而王者是个例外,它不仅不让你开心,反而让你火大。我已卸载,实在玩不下去,搞心态。建议你去玩玩cf、吃鸡、lol、mc,都比这垃圾游戏好。


游戏平衡越来越差

王者荣耀:玩家的痛苦与反思,王者荣耀哪里给差评,王者荣耀真的是辣鸡游戏系统一点都不公平?

王者荣耀平衡越来越差,对英雄的更改太过于偏向王者荣耀目前最令人想放弃的原因很大一部分是现在英雄机制太过不平衡,从许多网友的吐槽中能够发现大家还是能获知到一个信息,大家现在还是会经常怀念以前的王者荣耀,因为大家玩游戏都是为了能够放松一下,而不是真的想要参与紧张刺激的游戏。

经常能看到许多玩家吐槽,许多比较厉害的英雄又被削弱了。现在天美在整个游戏平衡这一块真的是很有问题,整个游戏环境变得越来越难,要么是射手无法生存要么是射手太强战士无法生存,双方总是会有一方太强而影响到其他位置,导致其他位置超级被动。

许多人因为喜欢游戏里的皮肤则会选择往游戏里充钱,但是每当充完钱之后就会发现自己喜欢的英雄又被削弱了。那么买皮肤就没有任何意义了,因为自己的皮肤没地可用,逆版本拿英雄又打不赢。皮肤只能用来给自己的战绩锦上添花,除此之外别无用处。


惩罚机制越来越宽松

除了英雄机制不平衡之外,惩罚力度也是越来越小,对待许多消息游戏的玩家也越来越宽松,许多玩家在玩游戏的时候并没有认真的玩,甚至有的更过分的职阶就选择挂机,从开局挂机到对局结束,面对这样的队友,举报也只能扣个几分,丝毫没有任何作用。


匹配机制也存在很多问题

现在越来越多的玩家都想要又好看的数据,然后救护非常认真地打游戏,但是往往打到快要有十连胜时,匹配机制总是会匹配一些机器人一样的队友,就算是想要平衡数据也不应该选择这种方式

大家都是凭借自己的努力打得游戏,这样也真的很不公平了。

扩展资料:

王者发展史

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!

作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

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