苏烈的大招怎么算的伤害,王者荣耀苏烈技能哪里被调整了?

这篇王者荣耀中苏烈的技能调整和技能特效的影响,以及大招的变化。在苏烈的被动技能中,死亡后恢复的生命值从100%全额恢复改为60%,复活护甲和魔抗减少的数值也有所调整。苏烈的被动技能现在会有3个烽火,队友可以点烽火台回血,但每个烽火只能被一个玩家点亮。苏烈的三技能大招现在变成范围性的伤害,操作难度更低,落地后还能造成二次伤害。玩家可以通过蓄力来提升大招的伤害,蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高。苏烈大招的本身伤害按照2300计算,在没有护甲值的情况下,一个大招下去,理论伤害在1万5千以上。

被动技能的调整:

第一点,死亡后恢复的生命值,原来是100%全额恢复,现在则是改成了60%。第二点,旧版复活护甲+魔抗全部减少50%、新版复活的护甲+魔抗则只减少25%。第三点,旧版没有烽火,新版被动复活以后苏烈身边会出现3个烽火,队友可以点烽火台然后点亮这些烽火,1个玩家只能点亮一盏,成功以后苏烈和队友都可以恢复10%血量。苏烈被动技能调整以后,还是可以复活的但是复活血量没有办法100%了,加上三盏灯的话血量最多也才60+30=90%,而且还不是直接获得90%的回血,另外30%要靠队友来点,因此队友必须了解苏烈的被动技能,否则很容易忽视掉(这个烽火也可以给队友回血,双方都有利)。

技能特效的影响:

由于烽火是出现在苏烈周围的,所以距离英雄不能太远,这个本身就是适合团战的时候打,而且身边队友最好能3个。(技能特效太多的话可能容易忽视掉烽火。)不过对比之前的被动技能这个还是算小加强的,因为原本的复活以后防御是直接降低一半,现在则是25%,如果队友都能帮忙回血的情况下肯定会比之前更有利,说白了就是更耐揍。(队友没办法点烽火的话就比较坑了)

3技能/大招的变化:

大招方面的改动主要是是直接变成范围性的伤害,操作难度其实更低了,之前是打一个单位还得考虑方向,让对方飞出去的过程中可以碰到其他英雄,说白了就是要往敌方团队里推,现在的话就是以自己为中心进行aoe伤害,而且落地后还能造成二次伤害。

王者荣耀苏烈大招效果:豪烈万军苏烈蓄力后挥出强力一击,击退面前(最近距离)一名敌方单位造成物理伤害(蓄力期间可以移动,蓄力时间越长击退距离越远伤害越高,蓄力被中止时返还一定CD ),被击退的单位在飞行过程中,触碰其他敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞。被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,一段时间内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。技能解析:大招蓄力可移动释放,将最近距离的单个目标击飞,这个技能类似LOL的波比大招,很考验玩家操作,既可救己方英雄,也可救敌方英雄。

王者荣耀核爆流苏烈玩法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀核爆流苏烈玩法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。前言:一技能第三段才可以击飞、二技能慢悠悠根本推不到人、三技能大招闪现操作不来,或许这就是大部分玩家对苏烈的认知体验。但是,王者荣耀到了S22赛季ihou,苏烈大招冷却得到加强,并且震荡伤害得以挖掘,至此,“核弹流”苏烈也正式爆火,玩家纷纷效仿。苏烈的改动其实苏烈的技能在去年的8月就已经进行了一次改动,他的大招震荡伤害由50%提升到了80%,但是依旧无人问津。而到了S22赛季之后再一次得到了加强,大招取消或被打断的时候返还CD比例由50%提升到了70%,苏烈的能力逐渐进入玩家视线,利用大招控制击飞之后的震荡伤害来打出高额的伤害,并且这个80%的震荡伤害可以利用小兵触发,一个大招瞬间爆炸,“核弹流”之名由此而来。苏烈大招的计算伤害为何苏烈大招的伤害那么高?为什么他的伤害我看不懂?为什么我还没发现都被秒了?我想这是目前很多玩家对苏烈的迷惑之处,所以在这里作出解释。首先苏烈的大招有一个蓄力过程,蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高,而在击飞敌人之后会有震荡伤害,而每一个敌人会提供一次震荡伤害。所以在这里就做一个假设,如果对面有5人,且有3个小兵,你的苏烈大招全部命中之后,就会产生一个大招的本身伤害外加7次的震荡伤害(5个敌方英雄加3个小兵减去1),而在伤害计算上,大招的本身伤害按照2300计算(半肉出装),也就是2300+23000.87=15180,也就是说在对面没有护甲值的情况下,一个大招下去,理论伤害在1万5千以上,而这样的伤害我想任何人挡不住吧!

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